000 02501nam a22001697a 4500
245 _aTres aspectos de matemática y diseño /
_cChristopher Alexander.
260 _aEspaña :
_bTusquets,
_c1969.
300 _a80 p.
490 _aSerie de Arquitectura y Diseño.
505 _a- Un tema muy solicitado: computadoras y diseño. (Pág. 7). - La ciudad no es un árbol. (Pág. 17). - Sistema que generan sistemas. (Pág. 61).
520 _a Al autor de este cuaderno debemos quizá la más importante aportación de los últimos años a la metodología del diseño. Desde su doble vertiente de matemático y diseñador —licenciado en Arquitectura y en matemáticas por el Trinity College, Cambridge, y doctor en Arquitectura por Harvard— ha dirigido sus investigaciones al intento de hallar métodos que permitan hacer más lógicas y comprobables las intuiciones del proyectista, acercando así el arte a la ciencia. Alexander es también un autor de moda. Se ha convertido en el ídolo de muchos obedientes seguidores que, como todos los obedientes seguidores, no hacen más que limitar esquemáticamente y traicionar las ideas del maestro. Si los arquitectos oficiales franceses («estos aparejadores disfrazados de Julio Verne», según expresión de Vittorio Gregotti) se consideran seguidores de Le Corbusier, y hasta los soviéticos se consideran seguidores de Marx, no tiene nada extraño que estos detractores de la imaginación se consideren seguidores de Alexander. Algunos de esos individuos son los que han introducido las teorías del maestro en los países de habla hispana, lo que no ha hecho más que aumentar nuestra confusión. Tan solo recientemente se han publicado en castellano sus dos primeros libros: Comunidad y privacidad, en colaboración con Serge Chermayeff, y Ensayos sobre la síntesis de la forma. Creemos que la publicación en este cuaderno de tres artículos fundamentales, Un tema muy solicitado: computadores y diseño, La ciudad no es un árbol y Sistemas que generan sistemas, puede contribuir a explicar la evolución posterior del autor, menos eufórico, más ambiguo y tremendamente interesante. Probablemente más de un optimista mal informado se va a llevar un susto al leer, por ejemplo, que «todos los que preguntan: “¿Cómo podemos utilizar el computador en arquitectura?” son peligrosos, ingenuos y tontos».
650 _xDISEÑO
650 _xMATEMATICAS
650 _xARQUITECTURA
650 _xPROYECTO ARQUITECTONICO
942 _6_
999 _c2365
_d2365